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2025년 유럽 게임시장 트렌드, 한국과 다른 점 비교 분석

by haru0320 2025. 2. 27.

안녕하세요. haru입니다. 
오늘은 유럽의 게임시장과 한국의 게임시장을 비교하는 리포트를 가지고 왔습니다. 
 
2025년 유럽 게임 시장은 기술 혁신과 소비자 트렌드 변화에 맞춰 빠르게 발전하고 있습니다. 유럽은 전통적으로 콘솔 및 PC 게임 중심의 시장을 형성해 왔으며, 최근에는 클라우드 게이밍, 인디 게임, e스포츠 분야에서도 두각을 나타내고 있습니다.
반면 한국은 모바일 게임과 MMORPG 시장이 강세를 보이며, 부분 유료화(F2P)와 확률형 아이템(랜덤박스) 기반의 비즈니스 모델이 주요 수익원이 되고 있습니다.
이번 글에서는 2025년 유럽 게임 시장의 트렌드를 살펴보고, 한국과 비교했을 때 어떤 차이점이 있는지 분석해 보겠습니다.
 

EA fifa25 타이틀 이미지

 
 
목차

1. 인기게임 장르비교
2. 게임 비즈니스 모델 차이
3. 클라우드게이밍, e스포츠 성장
4. 유럽과 한국의 게임 시장 차이 

 

1. 인기 게임 장르 비교

① 유럽: 콘솔 & 인디 게임 성장

유럽 게임 시장은 콘솔 게임과 인디 게임이 강세를 보이고 있습니다. PlayStation과 Xbox의 주요 타겟 시장이며, 닌텐도 스위치 2의 출시로 인해 유럽 내 하이브리드 콘솔 게임 수요도 증가하고 있습니다.

  • 대표적인 콘솔 게임: FIFA 25, 엘든 링 DLC, GTA 6
  • 인디 게임 시장 급성장 (스팀 & 에픽게임즈 스토어 기반)
  • 1회 구매(Premium) 모델 선호

② 한국: 모바일 MMORPG & 부분 유료화

반면, 한국은 여전히 모바일 MMORPG와 부분 유료화(F2P) 게임이 주류를 이루고 있습니다. 높은 사양의 스마트폰과 5G 기술을 활용한 게임이 인기를 끌고 있으며, 자동전투 및 강화 시스템이 포함된 게임이 많은 것이 특징입니다.

  • 대표적인 모바일 게임: 리니지W, 던전앤파이터 모바일, 검은사막 모바일
  • 자동전투 및 강화 시스템 중심
  • 부분 유료화(F2P) + 확률형 아이템 모델

 

2. 게임 비즈니스 모델 차이

① 유럽: 구독형 서비스 & 1회 구매 모델

유럽 게이머들은 월정액 구독 모델이나 1회 구매 방식을 선호하는 경향이 있습니다. Microsoft의 Xbox Game Pass, Sony의 PlayStation Plus 같은 구독형 서비스가 인기를 끌고 있으며, 게임 패스를 통해 다양한 게임을 즐기는 것이 일반적입니다.

  • Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 확대
  • 1회 구매(Premium) 방식 선호
  • 인디 게임 개발사들의 자체 유통 증가

② 한국: 확률형 아이템 & VIP 시스템

한국은 여전히 확률형 아이템(랜덤박스) 중심의 부분 유료화(F2P) 모델이 강세를 보이고 있습니다. MMORPG 및 모바일 게임에서 캐릭터 강화, 장비 뽑기, 한정판 코스튬 등이 주요 수익원입니다.

  • VIP 시스템 기반 과금 모델
  • 확률형 아이템 규제 강화 (확률 공개 의무화)
  • 부분 유료화(F2P) 모델이 지배적

 

3. 클라우드 게이밍 및 e스포츠 성장

① 유럽: 클라우드 게이밍 & 스트리밍 서비스 확산

유럽에서는 클라우드 게이밍이 빠르게 성장하고 있습니다. 인터넷 인프라가 개선됨에 따라 GeForce Now, Amazon Luna 같은 서비스가 인기를 끌고 있으며, 별도의 하드웨어 없이도 고사양 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성되고 있습니다.

  • GeForce Now, Xbox Cloud Gaming 활성화
  • PC 및 콘솔 경계를 허무는 클라우드 기반 플레이 증가
  • 크로스 플랫폼 지원 확대

② 한국: PC방 문화 & 모바일 e스포츠

한국에서는 여전히 PC방 문화가 게임 산업의 중요한 부분을 차지하고 있으며, 모바일 e스포츠도 빠르게 성장하고 있습니다.

  • 리그 오브 레전드, 배틀그라운드 등 PC 기반 e스포츠 인기
  • 모바일 e스포츠 리그 확대 (카트라이더 러쉬+, 배틀그라운드 모바일)
  • 5G 기반 클라우드 게임 도입 증가

 

4. 유럽 vs 한국 게임 시장의 차이

2025년 유럽과 한국의 게임 시장은 각각 다른 방향으로 발전하고 있습니다. 유럽은 콘솔과 인디 게임, 구독형 모델, 클라우드 게이밍이 주요 트렌드로 자리 잡고 있으며, 한국은 모바일 MMORPG, 부분 유료화 모델, PC방 문화가 지속적으로 유지되고 있습니다.
결과적으로, 글로벌 게임 시장에서 성공하려면 각 지역의 특성을 반영한 게임 개발 전략이 필요하며, 점점 더 많은 개발사들이 크로스 플랫폼 및 구독형 서비스를 고려하고 있습니다.
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